{"product_id":"videogame-architecture-building-virtual-spaces","title":"Videogame Architecture: Building Virtual Spaces","description":"\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eČte herní světy jako skutečné stavby. Dvanáct ikonických her, od Elden Ring přes Disco Elysium po The Sims 4, rozkládá do architektonických půdorysů, map, 3D vizualizací a rozložených axonometrií. Velkoformátová kniha od Thames \u0026amp; Hudson pro hráče, architekty i milovníky designu.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eProč\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eVideohry se za posledních dvacet let staly jedním z prostorů, kde lidé tráví nejvíc času, a přesto se o jejich architektuře píše překvapivě málo. Videogame Architecture tuhle mezeru vyplňuje s vážností, jakou obvykle známe z monografií o skutečných budovách: herní města, paláce a ulice tu dostávají půdorysy, výkresy a odborný komentář. Navazuje na úspěšný Videogame Atlas z roku 2024, ale jde hlouběji a místo širokého přehledu se do detailu věnuje dvanácti vybraným světům. Sedne generaci, která vyrostla na Half-Life 2 nebo BioShocku a dnes sama navrhuje, kreslí nebo staví. Zároveň dobře ukazuje, jak herní technologie pronikají do výuky architektury a jak o městech začínají přemýšlet úplně noví lidé.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eKdo za knihou stojí\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eZa knihou stojí\u003cstrong\u003e Luke Caspar Pearson a Sandra Youkhana\u003c\/strong\u003e, architektonická dvojice, která společně vede studio You + Pea. Na Bartlett School of Architecture při University College London založili ateliér Videogame Urbanism, kde se herní technologie používají jako běžný nástroj architektonického návrhu. Ve své práci zkoumají, jak mohou hry přivést k navrhování měst lidi, kteří by se k němu jinak nedostali. Předmluvu napsal John Romero, designér legendárního Doomu, tedy člověk, který podobu herního prostoru v devadesátých letech zásadně ovlivnil. \u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eCo v knize najdete\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eKniha prochází dvanáct herních světů z posledních tří dekád a ke každému přistupuje tak, jak by architekt přistoupil ke skutečné stavbě. Kapitoly provázejí podrobné výkresy, technické údaje a komentář, který vysvětluje, jak tvar a detail vytvářejí atmosféru a pocit skutečného místa. Kniha vychází v angličtině a volně navazuje na titul Videogame Atlas od stejných autorů.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eArchitektonické půdorysy, mapy a rozložené axonometrie herních prostředí, od hradů Elden Ring po ulice Revacholu z Disco Elysium.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eYakuza Kiwami a jeho hustá fiktivní tokijská čtvrť Kamurocho rozebraná jako městský celek.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eGrim Fandango a jeho svět mrtvých ve stylu art deco, jeden z nejstylovějších herních prostorů devadesátých let.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eDomácí architektura The Sims 4, tedy hry, ve které hráč sám staví a zabydluje domy.\u003c\/span\u003e\u003cspan\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eJak kniha působí\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eVideogame Architecture je velkoformátová kniha v pevné vazbě o rozměrech 24,6 × 34,8 cm a 288 stranách, která váží zhruba kilogram a na stole působí spíš jako architektonická monografie než herní průvodce. Dvoustrany střídají čisté technické výkresy, barevné 3D vizualizace a záběry přímo ze her, takže se v ní dá volně listovat i ji pozorně číst kapitolu po kapitole. Vizuální jazyk vědomě odkazuje na experimentální architektonické publikace a herní příručky z devadesátých let, což jí dává lehce nostalgický a zároveň velmi současný ráz. Je to coffee-table kniha v nejlepším smyslu slova, obrazově silná, ale s textem, který stojí za přečtení.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePro koho je\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eKniha osloví každého, kdo se někdy zastavil uprostřed hry jen proto, aby se rozhlédl kolem sebe.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003ePro hráče, kteří v Elden Ring nebo Disco Elysium strávili stovky hodin a chtějí ty prostory konečně vidět shora a v souvislostech.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003ePro studenty architektury a urbanismu, kteří hledají nový pohled na práci s prostorem, orientací a atmosférou.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003ePro level designery, environment artisty a tvůrce her, kterým poslouží jako inspirace i referenční materiál.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003ePro grafické designéry a ilustrátory, které baví technická kresba, mapy a informační grafika.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eJako dárek pro hráče s citem pro design, kterému už běžné herní artbooky nestačí.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePro koho není\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePár upřímných poznámek, aby kniha skončila u správného čtenáře.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eKniha je v angličtině a architektonická terminologie může být pro méně zkušené čtenáře místy náročnější.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003ePokud hledáte návody, tipy nebo průchod hrami, kniha vás překvapí, protože se dívá na prostor, ne na hratelnost.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli dir=\"ltr\" aria-level=\"1\"\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\" role=\"presentation\"\u003e\u003cspan\u003eKdo čeká klasický artbook plný konceptuálních maleb, může analytický přístup s půdorysy a diagramy vnímat jako příliš střízlivý.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eProč jsme ji vybrali\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eV Book Therapy máme rádi knihy, které berou vizuální kulturu vážně a zároveň je radost je držet v ruce, a Videogame Architecture do téhle nabídky zapadá velmi přirozeně. Propojuje architekturu a design, tedy témata, která u nás mají pevné místo, s herní kulturou, kterou si většina lidí spojuje spíš s obrazovkou než s knihovnou. Ukazuje, že videohry jsou dnes plnohodnotnou součástí designu a zaslouží si stejně pečlivé zpracování jako monografie o skutečných stavbách. Do nabídky tak přináší titul, který osloví i zákazníky, kteří by k nám jinak možná nezavítali. A stálým čtenářům nabízí pozvánku podívat se na známé hry úplně novýma očima.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eZávěr\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003eVideogame Architecture je kniha pro každého, kdo ve hrách vždycky viděl víc než jen kulisu. Hráčům ukáže jejich oblíbené světy z nečekaného úhlu a architektům a designérům připomene, že dobře navržený prostor může existovat i mimo fyzický svět. Krásný kus do knihovny a velkorysý dárek pro každého, kdo hraje s rozmyslem.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch2 dir=\"ltr\"\u003e\u003cspan\u003ePřehled\u003c\/span\u003e\u003c\/h2\u003e\n\u003cp dir=\"ltr\"\u003e\u003cstrong\u003eAutor: \u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003eLuke Caspar Pearson, Sandra Youkhana (předmluva John Romero)\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eNázev: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eVideogame Architecture: Building Virtual Spaces\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eVydavatel: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eThames \u0026amp; Hudson\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eISBN: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e9780500029701\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e\u003cstrong\u003eJazyk:\u003c\/strong\u003e \u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eangličtina\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e\u003cstrong\u003ePočet stran:\u003c\/strong\u003e \u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e288\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eRok vydání: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e2026\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eTyp knihy: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003epevná vazba, barevně ilustrovaná publikace o architektuře a herním designu\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eRozměry: \u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e24,6 × 34,8 cm\u003cbr\u003e\u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003e\u003cstrong\u003eVhodnost jako dárek:\u003c\/strong\u003e \u003c\/span\u003e\u003cspan style=\"font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'San Francisco', 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', sans-serif; font-size: 0.875rem;\"\u003eano - ideální pro hráče, architekty a designéry\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e \u003c\/p\u003e","brand":"Slovart","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58122937827668,"sku":"9780500029701","price":1540.0,"currency_code":"CZK","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1538\/3583\/files\/Videogame_Architecture_Building_Virtual_Spaces.webp?v=1793892106","url":"https:\/\/booktherapy.cz\/products\/videogame-architecture-building-virtual-spaces","provider":"Book Therapy","version":"1.0","type":"link"}